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戦闘時、隣接する自都市数によって支援効果を得られます。 滞在都市は自分も敵も支援を得られません。 ◇☆★■ ◇ 白と黒が戦争してる場合、☆で戦闘すれば白の支援2、黒の支援1となります。 ★で戦闘すれば白1黒1。◇で戦闘した場合、白2黒0となります。 剣士の兵スキル無双は自分から攻撃を仕掛けた場合、敵の支援効果を無効化します。 黒の剣士が◇で戦闘を仕掛けた場合、支援効果は0対0になります(たぶん
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経済効果または経済波及効果(けいざいはきゅうこうか)とは、新規に需要が発生することにより、その需要を満たすために生産が連鎖的に誘発されることである。 それによって発生する金額の合計額(生産誘発額)や、何らかの事象が起こることによって発生すると推測される需要量より算出された合計額を指すこともある。ようするに需要があった場所しか効果がない。例えば牛のステーキを食べに行くか野球のミットを買うかステーキを選択したことからスポーツ用品店にしたら来るはずの客が来る機会を失うこととなるだろう。つまり選ばれるかどうかだ。
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クイーンズブレイド ブースターパックVol.1C19 U12 R13 RR6 全50種 キャラクター イベント セット キャラクター カードNo カード名 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 カードテキスト QB-001 “美闘士”「レイナ」 風光 1 +3 4 +2 C 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ [永続:パートナー]このキャラがバトルによるダメージで表から裏になる場合、次に表になった時、このキャラは攻撃力が2上昇し、耐久力が2減少する。このキャラがレベルアップかオートレベルアップを行った場合、発動しているこの効果は無効となる。この効果は重複しない。 QB-004 流浪の戦士「レイナ」 風光 4 +1 3 +1 RR 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕[自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、このゲーム中、このキャラの攻撃力と耐久力が1上昇する。この効果はゲーム中、5回しか使用できない。 QB-006 ヴァンス家の長女「クローデット」 水風 7 - 4 +1 U 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Main〔↑から↓にし、自分の手札を3枚控え室に置く〕相手のキャラすべてに3ダメージを与える。 QB-007 雷雲の将「クローデット」 水風 6 +1 4 - U 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』 QB-009 お姉ちゃん大好き「エリナ」 風 3 +2 2 +1 C 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕『先制防御』 QB-010 近衛隊長「エリナ」 風 1 +3 2 +2 R 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、カードを1枚引く。 QB-011 自称エリート天使「ナナエル」 光 3 +2 5 +1 C 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕Main〔↑から→にし、自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、自分のキャラ1体は『相手選択』を得る。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 QB-014 光明の天使「ナナエル」 光 1 - 4 +1 RR 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]このキャラは相手のキャラにガードされない。[永続]このキャラは他のキャラの能力やイベントカードの効果を受けない。[永続]このキャラはセットカードをセットできない。(この効果は裏でも発動する。) QB-015 “美闘士”「トモエ」 水光 6 +1 7 - C 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕 QB-018 武者巫女「トモエ」 水光 7 +1 6 - RR 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続:パートナー]このキャラがバトルによるダメージで表から裏になる場合、次に表になった時、このキャラは攻撃力が2上昇し、耐久力が2減少する。このキャラがレベルアップかオートレベルアップを行った場合、発動しているこの効果は無効となる。この効果は重複しない。 QB-021 抜け忍「シズカ」 風闇 7 +1 5 - R 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]このキャラは他のキャラの能力やイベントカードの効果を受けない。[永続]このキャラはセットカードをセットできない。(この効果は裏でも発動する。※2009/11/18追加) QB-023 ハーフエルフ「ノワ」 地風 1 +3 2 +2 C 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ Main〔↑から→にする〕カードを1枚引く。 QB-024 森の番人「ノワ」 地風 5 - 4 +1 R 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]自分のメインフェイズ開始時、カードを1枚引く。 QB-026 エルフ最古の戦士「アレイン」 地光 1 +2 2 +3 C 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ Battle〔↑から→にする〕ターン終了時まで、目標のこのキャラ以外の自分のキャラ1体は耐久力が2上昇する。 QB-028 戦闘教官「アレイン」 地光 5 +2 4 +1 RR 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[永続:パートナー]このキャラがバトルによるダメージで表から裏になる場合、次に表になった時、このキャラは攻撃力が2上昇し、耐久力が2減少する。このキャラがレベルアップかオートレベルアップを行った場合、発動しているこの効果は無効となる。この効果は重複しない。 QB-030 元“牙”を統べる者「エキドナ」 地闇 6 - 4 +1 C 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『反射』 QB-031 歴戦の傭兵「エキドナ」 地闇 6 +1 5 - R 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]自分のフィールドに“牙”のキャラがいる場合、このキャラの攻撃力と耐久力が2上昇する。[永続]自分のフィールドに“牙”のキャラがいる場合、自分の“牙”のキャラすべては攻撃力と耐久力が2上昇する。 QB-034 ドワーフ族の娘「ユーミル」 地火 2 +2 1 +3 C 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、自分の手札を2枚控え室に置く。その後、目標のセットカードを1枚控え室に置く。 QB-035 鋼鉄姫「ユーミル」 地火 5 - 4 +1 R 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』[永続]このキャラにセットカードがセットされている場合、このキャラの攻撃力が2上昇する。 QB-037 召喚されし死霊「アイリ」 水闇 0 +2 1 +3 C 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ Main〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、目標のキャラ1体の攻撃力が1減少する。 QB-039 冥土へ誘うもの「アイリ」 水闇 2 +2 1 +3 R 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ [自動:フレンド]このキャラが登場した場合、お互いのプレイヤーに1ダメージを与える。[自動:パートナー]このキャラがレベルアップした場合、お互いのプレイヤーに2ダメージを与える。 QB-042 荒野の義賊「リスティ」 火 6 +1 5 - R 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、相手は手札を1枚控え室に置く。 QB-045 炎の使い手「ニクス」 火 6 - 4 +1 U 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Main〔自分の手札を5枚控え室に置く〕お互いのキャラすべてに5ダメージを与える。 QB-046 “美闘士”「イルマ」 地闇 1 +3 1 +2 C 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、このキャラを→にする。その後、相手のフレンドを1体→にする。 QB-048 “牙”の暗殺者「イルマ」 地闇 6 +1 4 - U 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、相手のキャラすべてを→から↓にする。 QB-051 古代の王女「メナス」 地闇 4 +1 4 +2 R 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[自動:フレンド]このキャラが登場した場合、カードを1枚引く。[自動:パートナー]このキャラがレベルアップかオートレベルアップした場合、カードをこのキャラのレベル分の枚数引く。 QB-053 変幻自在(シェイプシフター)「メローナ」 水闇 5 - 5 +1 C 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラがバトルに参加した場合、そのバトル終了時にこのキャラを↓にする。[永続]このキャラはバトルによるダメージを受けない。(『貫通』や『反射』のダメージをプレイヤーは受けない) QB-054 千変の刺客「メローナ」 水闇 X - X - RR 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[自動:バトルフェイズ開始時]ターン終了時まで、このキャラの攻撃力と耐久力は、このキャラの正面にいるキャラと等しくなる(正面にいるキャラが裏の場合、表として計算する)。ただし、このキャラの正面にキャラがいない場合、この能力は発動しない。[永続]このキャラの耐久力が1上昇する。 QB-055 “美闘士”「メルファ」 光 1 +2 2 +2 C 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ Main〔↑から裏↓にする〕自分のキャラを1体裏から表にする。 QB-057 帝都の聖女「メルファ」 光 4 +1 4 +2 U 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕Main〔自分の手札を4枚控え室に置く〕自分のフレンドすべてを表にする。 QB-058 “美闘士”「カトレア」 火 6 - 4 +1 U 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』 QB-061 武器屋「カトレア」 火 5 +1 7 - R 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力が1上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 QB-062 “美闘士”「アルドラ」 光闇 3 +2 2 +3 R 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ [永続:パートナー]このキャラがバトルによるダメージで表から裏になる場合、次に表になった時、このキャラは攻撃力が2上昇し、耐久力が2減少する。このキャラがレベルアップかオートレベルアップを行った場合、発動しているこの効果は無効となる。この効果は重複しない。 QB-065 逢魔の女王「アルドラ」 光闇 5 - 7 +1 RR 女 HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分の手札を2枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が3上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 イベント カードNo カード名 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 カードテキスト QB-070 ドラゴンテイル - - - - - U - HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は『先制攻撃』を得る。 QB-071 雷の力 - - - - - C - HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は攻撃力と耐久力が1上昇する。 QB-072 呪言 - - - - - R - HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【使用】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、相手のキャラ1体はスキルが無効になる。 QB-073 ホーリーダイブ - - - - - C - HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は攻撃力が2上昇する。 QB-074 桜花の陣 - - - - - C - HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は耐久力が2上昇する。 QB-076 下は穿かない主義? - - - - - C - HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕Main相手にセットされたセットカードを1枚控え室に置く。 QB-077 戦闘教育 - - - - - U - HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【使用】〔自分の手札を3枚控え室に置く〕Mainターン終了時まで、自分のキャラすべては攻撃力と耐久力が2上昇する。 QB-078 百戦練磨 - - - - - U - HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は『貫通』を得る。 QB-081 強奪 - - - - - U - HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【使用】〔自分の手札を3枚控え室に置く〕Main目標のフレンドを1体手札に戻す。 QB-084 呪いの殺人格闘術 - - - - - U - HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕Mainお互いのフィールドの表のフレンドの中から、ランダムで1体裏にする。(お互いのフィールドに表のフレンドがいなければ使用できない。) QB-086 聖なるポーズ - - - - - C - HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【使用】〔自分の手札を5枚控え室に置く〕Main自分のフレンドすべてを表にする。 セット カードNo カード名 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 カードテキスト QB-091 形見の武具 - - +2 - +2 C - HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕[永続]このカードが「レイナ」にセットされている場合、「レイナ」は攻撃力が1上昇する。 QB-093 御神刀 くちなわ - - +1 - +1 R - HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【セット】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕『先制防御』[永続]このカードが「トモエ」にセットされている場合、「トモエ」は攻撃力が1上昇する。 QB-095 魔法の蛇 ケルタン - - +1 - +1 R - HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【セット】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕『先制攻撃』[永続]このカードが「エキドナ」にセットされている場合、「エキドナ」は攻撃力が1上昇する。 QB-097 リビング・スタッフ フニクラ - - +1 - - U - HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕[永続]自分のキャラすべてはバトル以外によるダメージを受けない。[永続]このカードが「ニクス」にセットされている場合、「ニクス」は耐久力が1上昇する。 QB-098 リビング・セプター セトラ - - - - +1 C - HobbyJAPAN/クイーンズブレイドパートナーズ 【セット】〔自分の手札を3枚控え室に置く〕[自動]このカードがセットされた場合、セットされたキャラを表にする。[永続]このカードが「メナス」にセットされている場合、「メナス」は攻撃力が1上昇する。 コメント *お気付きの点など有りましたら、こちらへ情報提供をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効果オプション 壁貫通:15 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れる 壁の内部にも効果が及ぶようになる 凄惨な死:10 能力の処理中に敵を死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になる 能力休みなし:50 制約「精神攻撃」と同時に取得できない 時間オプション 死亡非解除:0~50 能力の効果が、持続時間中は術者の死亡や永続戦線離脱で終了しなくなる 対象オプション 空撃ち可能:10~60 能力が、適切な対象がいなくても発動可能になる
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ジェネラル・クイーン VR 水文明 (4) 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 6000 進化−自分のスプラッシュ・クイーン1体の上に置く。 ■自分が「S・トリガー」を使った時、自分はカードを1枚引いてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/batbre/pages/66.html
自動効果リスト ※元から自動効果を持っているフィギュアのみ 第1弾から登場 攻撃+○ 防御+○ 対勢力名+○ 突撃○ ○ダメ ○連撃 プッシュ 射程○ 絶対成功無効 絶対失敗ナシ 挑発 反撃 ザコアイコン ???(王冠マーク) ???(龍のマーク) 第2弾から登場 対城2ダメ 装甲○ 装甲無効 ナナメ移動 威圧 復活○ 第3弾から登場 城調査 回復○ 潜伏 潜伏無効 ○回行動 第4弾から登場 味方プッシュ コイン支援 攻撃自動効果無効
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範囲・対象倍率 発動率計算における範囲倍率(範囲+対象)を掲載します 範囲、対象の詳細は特殊能力ガイドライン1.0を参照してください 注意事項 複数の効果を持つ能力で、それぞれの効果の対象が異なる場合、GKの判断で補正値が必要となる可能性があります。 注意事項 ◆ 範囲倍率1.フィールド設置型以外の場合■ 範囲倍率(標準) 2.フィールド設置型の場合■ フィールド補正 ■ 範囲倍率(低) ◆ 範囲倍率 特殊能力の要素範囲と対象による倍率です 範囲倍率は効果のタイプによって異なるものを使用します 1.フィールド設置型以外の場合 範囲倍率(標準)を使用 2.フィールド設置型の場合 フィールド補正を使用 1.フィールド設置型以外の場合 フィールド設置型以外のタイプの能力には以下の範囲倍率(標準)を使用します ■ 範囲倍率(標準) 範囲内1人 自分自身 :0.75倍 同マス(敵) :0.8倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同マス(味方) :1倍 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 範囲内1マス全員 同マス(敵全員):1.2倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同マス:1.4倍 隣接1マス:1.6倍 周囲1マス:1.8倍 隣接2マス:2倍 半径2マス:2.2倍 周囲2マス:2.4倍 隣接3マス:2.6倍 半径3マス:2.8倍 周囲3マス:3倍 隣接4マス:3.1倍 半径4マス:3.2倍 周囲4マス:3.3倍 隣接5マス:3.2倍 半径5マス:3.3倍 MAP全体:3.4倍 範囲内全員 隣接1マス:1.9倍 周囲1マス:2.1倍 隣接2マス:2.3倍 半径2マス:2.5倍 周囲2マス:2.9倍 隣接3マス:3倍 半径3マス:3.2倍 周囲3マス:3.7倍 隣接4マス:3.6倍 半径4マス:3.7倍 周囲4マス:4.2倍 隣接5マス:3.8倍 半径5マス:3.9倍 MAP全体:4.5倍 2.フィールド設置型の場合 フィールド設置型の能力は侵入先手カウンターの要素も含むため瞬間型や付与型よりも強力です。そのため標準の範囲倍率にフィールド補正が掛けられたものを使用します しかし同時に「範囲から出ると影響が消える」というデメリットもあるため、侵入カウンターとしての意味が薄い効果にはフィールド補正が入らず、さらに標準よりも倍率が低い範囲倍率(低)を代わりに使用します ■ フィールド補正 フィールド補正 2倍効果発揮と同時に脱出不可、もしくは排除となるもの、およびそれらと同等の効果 即死、戦線離脱(一時、永続)、行動不能、移動不能、バリケード設置、通常攻撃(遠距離通常攻撃)等 フィールド補正 1.2倍相手の行動提出を阻害する効果 強制移動、操作、攻撃封印、能力封印、動作封印、移動力1低下等 前述されていない他の単発効果もこの補正率になります フィールド補正 なしそれ以外の効果はフィールド補正が入らず、さらに範囲倍率(標準)ではなく範囲倍率(低)を使用します ■ 範囲倍率(低) 範囲内1人 フィールド設置型は「範囲内1人」を選ぶことはできません 範囲内1マス全員 隣接1マス:1.4倍 周囲1マス:1.6倍 隣接2マス:1.8倍 半径2マス:2.1倍 周囲2マス:2.4倍 隣接3マス:2.6倍 半径3マス:2.8倍 周囲3マス:3倍 隣接4マス:3.1倍 半径4マス:3.2倍 周囲4マス:3.3倍 隣接5マス:3.2倍 半径5マス:3.3倍 MAP全体:3.4倍 範囲内全員 同マス :1.3倍 隣接1マス:1.7倍 周囲1マス:1.9倍 隣接2マス:2.1倍 半径2マス:2.4倍 周囲2マス:2.7倍 隣接3マス:2.8倍 半径3マス:3.0倍 周囲3マス:3.4倍 隣接4マス:3.6倍 半径4マス:3.8倍 周囲4マス:4.2倍 隣接5マス:3.8倍 半径5マス:3.9倍 MAP全体:4.5倍
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追加効果 スピードアップ 先制率が増加します。 回避率アップ 回避率が増加します。 防御力アップ 防御力が増加します。 スピードダウン 先制率が減少します。 回避率ダウン 回避率が減少します。 防御力ダウン 防御力が減少します。 貫通 相手の防御力を無視します。 不意打ち 成功すると先制率と攻撃力が増加します。 警戒 相手の不意打ちと待ち伏せを確実に失敗させます。 油断 相手の不意打ちと待ち伏せが確実に成功します。 惨殺 相手のHPが0で止まらずにマイナスまでいきます。 連続惨殺 惨殺と同じ効果ですが、惨殺よりも発動率が高いです。 必殺 相手のHPを0にします。 一撃必殺 必殺と同じ効果ですが、必殺よりも発動率が高いです。 略奪 相手に与えたダメージの何%かの値を自分のHPに加えます。 スタン 相手を大破状態にします。 連続スタン スタンと同じ効果ですが、スタンよりも発動率が高いです。 カウンター 相手の武器の1発分の攻撃力を自分の武器の攻撃力に上乗せします。 洗脳 相手のアイコンを変更します。 虐殺 一定以下のHPの相手を確実に倒せます。 蹂躙 一定以下の撃墜ポイントの相手を確実に倒せます。 直死 相手の最大HP分、相手のHPをマイナスにします。 魔眼殺し 相手の直死、連続直死を確実に失敗させます。 一瞬の切れ 攻撃を半分した時に一定の確率で発動します その後の攻撃力とスピードが増加します。 攻撃専用 迎撃時に攻撃力が0になります。 恐怖 相手の作戦を防御にします。 クリティカル 武器攻撃力が増加します。 高確率クリティカル クリティカルと同じ効果ですが、クリティカルよりも発動率が高いです。 追加効果キャンセル 相手の追加効果を無効にします。 再生 HPが0になった時に発動。HPを完全に回復させます。 大盾 防御力を2倍にします。 怒り HPが一定以下の場合に武器攻撃力が増加します。 突撃 戦闘終了時HPが一定以上の場合に戦闘が継続します。 祈り HPが一定以下の場合に回避率が増加します。 待ち伏せ HPが一定以下の場合に先制率が増加します。 追撃 攻撃が当たった時に発動。残りの攻撃が全て当たります。 連続追撃 追撃と同じ効果ですが、追撃よりも発動率が高いです。 カリスマ 戦争時に能力が上昇します。 エリート 取得経験値が増加します。 連続 攻撃回数が1回増えます。 乾坤一擲 相手が「要塞」「総帥」「隊長」の時に能力が上昇します。 きまぐれ 武器攻撃力が変動します。 超回復 戦闘終了後にHPを回復します。 超回避 回避率が増加します。 連携 予備武器の攻撃力を装備武器に加えます。 三連携 予備武器二つの攻撃力を装備武器に加えます。 起死回生 HPが低い程攻撃力が増加します。 集中 一発目の攻撃時に先制率が増加します。 魔法 HITの値をATに加えます。
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効果の解決 あるタイミング内に発動したユニット・ビークル・オペレーションなどの効果に従い、その内容を実行すること。 1つのタイミングに複数の効果が発動した場合、優先順位の高い効果から順に解決する。同じ優先順位の効果はターンプレイヤーが自由に解決の順番を決められる。解決自体は持ち主あるいはテキストで指定されたプレイヤーが行う。 効果の解決は1つずつ行う。また複数のユニットやカードを操作する場合、1枚ずつ順に処理する。 効果の解決の途中で、同じタイミングでの効果を発動したユニットが場を離れたりしても「このユニットが自軍エリアにある限り」などと期限が指定されていない限りそのユニットにより発動した効果の解決は行われる。自身の効果解決中であった場合でも解決は続行される。 「好きなだけ○○する」「×回まで○○してよい」など任意で回数を決められる効果は、特に但し書きがない限りは効果の解決中に持ち主が回数を決めてよい。事前に宣言する必要はない。 適切な効果対象が存在しない状態で効果を使う、いわゆる「空撃ち」は可能。その場合は効果は不発となり、その効果の解決は行われない。 ただし適切な対象が存在する状態で「0回やる」という行為は認められておらず「その効果を使わない」とみなされる。対象を「0枚選ぶ」ことは可能だが、対象が存在しないためその後の処理は中断される。強制効果の場合は対象があれば必ず選ばなければならない。 ゴーゴーファイヤーとバルパンサー(2nd)、幽魔王サラマンデスとヘルサターン総統、コピーベントと冥獣人ニンジャキリカゲなど、カードの組み合わせによっては意図的に止められない効果処理の無限ループが発生することがある。この場合はターンプレイヤーがどの効果を適用するのかを決めて処理することができる。 関連項目 優先順位 タイミング 同時
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効果一覧 名称 効果 攻撃力+●% 敵に与えるダメージが+●%される。 攻撃速度 任務中の攻撃速度が上がる。 対飛行効果 Fにあたえるダメージが加算される。計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×対飛行の値)」となる。 対メタル効果 Mにあたえるダメージが加算される。計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×対メタルの値)」となる。 対魔物効果 Dにあたえるダメージが加算される。計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×対魔物の値)」となる。 ノックバック 敵を後退させる。自分の攻撃速度によって押し戻す距離が変化する。攻撃速度が遅いほど1度の攻撃で大きくノックバックする。 スタン 敵を足止めする。自分の攻撃速度によって足止めする時間が変化する。攻撃速度が遅いほど1度の攻撃で長時間足止めできる。 収集 任務の報酬の素材がまれに増加する。メンバーの合計値が大きくなるほどその確率が上昇する。1~20なら確率で1.5倍(切り捨て)、20以上なら確実に1.5倍になり稀に2倍。特急任務では対●効果の様にダメージが増加する敵が存在する。 毒 一定間隔で敵にダメージを与え続ける。ダメージは敵の残りHPによって変化する。一番高い毒の値のみが反映される。 弱体 敵を弱らせ次回の攻撃からダメージが弱体値×2%程増加する。一番高い弱体の数値のみが反映される。 奪取 任務の報酬のゼニーが増加する。メンバーの合計値で計算し、+1につき基本報酬の2%上乗せされる。また素材などとは別の判定で落とすアイテムなどの取得率も上がる。(5分任務の合成書等)特急任務では対●効果の様にダメージが増加する敵が存在する。 気合 攻撃速度が減少するが攻撃力がアップする。数字が高ければ高いほどその分速度が下がり攻撃力が上がる。気合+1につき攻撃速度が約-1(1.5減少で少数切捨て)される。また、気合の効果が高くなるにつれスタン、ノックバック、鈍足を同時につけている場合にそれらの効果にボーナスが付きます。 成長 任務時の取得職Expが上昇する。数値が上がるにつれて効果が上昇し、1上昇するにつれて取得職Expが2%上昇する。 貫通 横一列に並んだ敵すべてにダメージを与える。後続に与えるダメージは+値が増えると増え、また縦幅も広がる。 鈍足 攻撃した敵の移動速度を減少させる。複数人で一斉に鈍足効果を与えることにより一気に敵の移動速度を下げることが可能。 吸血 敵を攻撃した際に血を吸い自分の攻撃力を増加させる。吸血の効果が高くなるにつれ、攻撃力の上限が上昇する。増加の計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×吸血の値×同一の敵にダメージを与えた回数)」となる。自身が初めてダメージを与える敵には1回目のダメを与えたとされる。 炸裂 縦一列に並んだ敵すべてにダメージを与える。上下に与えるダメージは+値が増えると増え、また横幅も広がる。 乱撃 攻撃力が下がるかわりに攻撃速度が上昇する。乱撃の効果が高くなるごとに攻撃力が上昇します。また、効果が一定の値を超えると攻撃速度がさらに上昇します。乱撃の効果がついている状態では範囲攻撃(貫通、炸裂と気合、鈍足、さらには攻撃力+○%に速度+○の効果が無効になるので注意が必要です。攻撃速度は乱撃14までが「30-(30-A)/2=15+A/2」乱撃15以上からは「30-(30-A)/3=20+A/2」Aには職速度+武器固有速度を足したものが入ります。(1013/01/20現在:R3orU2の海賊・忍者の速度16が最大)